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Resident Evil 2 Claire (detonado)

Claire

 

Fuja dos zumbis, vá até a loja de armas e pegue a arma Bowgun depois de os zumbis atacarem o dono do estabelecimento. Saia pela porta dos fundos e vá em frente até a delegacia. Suba a escadaria ao lado da sala 7, empurre as duas estátuas sobre os azulejos em destaque no chão e receba a Red Jewel. Vá em frente, entre na sala dos S.T.A.R.S., pegue a Unicorn Medal e a Grenade Laucher dentro do armário.

 

Use a Unicorn Medal na fonte da recepção (1) para conseguir a Precinct Key. Pegue a Crank na sala 10. Suba até a biblioteca (20), vá pela escada lá dentro, caia pelo buraco na passagem e acione o botão para ativar o mecanismo nas estantes. Examine-as e escolha a opção Right (Direita) nas duas primeiras estantes da esquerda para conseguir a Serpent Stone.

 

Pegue o Lighter (Isqueiro) na sala 14 e siga para o heliporto (17). Desça pela escada à direita e pegue a Valve Handle na casa de máquinas. Volte ao heliporto (17) e use-a na válvula ao lado do helicóptero destruído para apagar o fogo. Pegue a Precinct Key na sala 18 e vá para a sala 9. Use o Lighter para acender a lareira e receba mais uma Red Jewel. Vá para a sala 8, pegue a Plastic Bomb em uma das gavetas do arquivo e siga para sala 6. Detone o policial zumbi e pegue o Detonador sobre a mesa. Suba até a sala 18 e use as duas Red Jewel nas estátuas para pegar a Blue Stone. Ao sair da sala, combine a Plastic Bomb com o Detonador e use-a na porta à sua frente para destruí-la. Entre na sala 16 e fale com o chefe Irons. Siga para sala 15 e encontre Sherry. Volte à sala anterior (16) e pegue outra Precinct Key sobre a mesa.

 

Desça até a sala 2 e use a combinação 4542 (2236 no Playstation) para abrir o cofre. Siga pela porta à esquerda no corredor, vá até o canil (27) e desça pelo buraco para entrar no esgoto. Entre e saia da sala após a escada para encontrar Sherry. No controle de Sherry, siga até a sala de controle da água, desça no tanque e, em seguida, empurre e alinhe as três caixas no canto do tanque. Suba e acione o painel para encher o tanque de água. Atravesse pela ponte improvisada e pegue mais uma Precinct Key na prateleira. Volte e entregue-a para Claire.

 

Novamente no controle de Claire, vá para a sala de autópsia (24) e pegue o Red Card Key. Na sala 25 faça a sequencia Up, Down, Down e Up no gerador para ativá-lo. Use o Red Card Key no painel ao lado da porta da sala ao lado para entrar na sala 26. Examine os armários para pegar a S. Machine Gun e o Side Pack.

 

Volte e pegue a Eagle Stone na sala 4. Entre na sala 3 e use o Lighter para acender a fornalha no canto da sala. Acenda as tochas na sequência 12, 13, 11 para conseguir a G. Cogwheel. Suba pela escada dentro da biblioteca e entre na sala adiante. Use a Cranck no orifício da parede para baixar uma escada. Suba por ela, use a G. Cogwheel na máquina e acione-a para receber outra Blue Stone.

 

Na sala 16, examine o quarto atrás da mesa para encontrar um painel secreto. Combine as duas Blue Stone para obter a Jaguar Stone. Use-a junto com a Serpent e a Eagle Stone no painel para abrir a passagem ao lado. Desça pelo elevador para encontrar o chefe Irons e, após a conversa, desça pela escada e detone o monstro com a S. Machine Gun. Não siga em frente ainda. Volte e pegue Sherry para levá-la com você.

 

No controle de Sherry, entre na sala e passe pelo duto de ventilação para encontrar a Wolf Medal. Volte a controlar Claire, siga em frente e desça pelo elevador para chegar ao esgoto. Na sala de bombeamento de água, use a Valve Handle para subir e descer a plataforma de acordo com sua necessidade.

 

Encontrando Sherry, você enfrentará o crocodilo gigante. Corra e derrube o cilindro no meio do corredor, espere até que ele abocanhe o cilindro para atirar na boca dele e mandá-lo pelos ares. Vá até Sherry e pegue a Wolf Medal. Suba pela escada, atravesse a plataforma e pegue a Eagle Medal.

 

De a volta ao esgoto, use os medalhões (Wolf e Eagle Medal) no painel ao lado da queda-d'água para abrir caminho e chegar ao bondinho. Vasculhe os corredores e examine o homem caído para encontrar a arma Spark Shoot.

 

Suba pela escada, entre no vagão, pegue a C. Panel Key e use-a do lado de fora do vagão para acioná-lo. Durante a descida, detone o monstro usando a Grenade Launcher. No laboratório, siga pelo corredor da luz azul e entre na sala congelada. Pegue o Fuse Case e use na máquina ao lado para transformá-lo no Main Fuse. Use-o no gerador no centro dos corredores.

 

Suga pelo corredor da luz vermelha para descer ao andar inferior, encontre o Lab Card Key, pegue-o e volte pelo corredor da luz azul. Use o cartão para abrir a porta ao lado as sala congelada, acenda as luzes, pegue o Vaccine Cart e use-o no computador. Ligue o painel VAM no canto da sala, pegue a Base Vaccine e o Mo Disk e volte ao andar inferior do laboratório.

 

Use a Base Vaccine na máquina no canto da sala para receber a Vaccine. Use o Mo Disk no painel ao lado do portão e siga em frente para enfrentar o chefe final. Você vai preciar de muitas ervas e munição de Grenade Launcher para detonar este monstro e curtir a animação final.