LEON
Logo no início não desperdice munição com os zumbis, fuja deles e entre na loja de armas. Fale com o proprietário e investigue o local. Detone os zumbis que invadem a loja e pegue a arma Shotgun com o lojista caído. Saia pela porta dos fundos, vá pelos becos e entre no ônibus para contornar os destroços e chegar à entrada da delegacia, Racoon Police Department. |
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Entre na sala 6 e fale com o policial ferido. Ele lhe contará uma pequena parte da história do jogo, pegue o Blue Card Key e use-o no computador na recepção (1) para destrancar algumas portas. Perto do computador há também um máquina de escrever antiga, vasculhe ao lado da máquina para achar o Ink Ribbon, agora você pode usá-la para salvar seu jogo. Agora vá para sala 9, use o Lighter (Isqueiro) na lareira para acendê-la e conseguir a Red Jewel (Jóia Vermelha). |
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Suba pela escadaria ao lado da sala 7. Empurre as duas estátuas e encaixe-as sobre os azulejos em destaque, de modo que ambas fiquem com a face virada para o centro da sala. Assim você irá receber a Segunda Red Jewel. Vá em frente e entre na sala dos S.T.A.R.S. (21). Pegue a Unicorn Medal (Medalha do Unicórnio) sobre a mesa e a arma Shotgun no armário. Volte até a recepção (1) e use a Unicorn Medal na fonte para receber a Precinct Key. Use-a para abrir a sala 10 e pegar a Cranck sobre a preteleira. Para isso, empurre a escada até a prateleira depois suba. Na sala 11 você irá encontrar um baú, onde poderá deixar algumas coisas dentro dele, uma boa dica é deixar o seu Ink Ribbon dentro dele assim você terá mais espaço para carregar coisas. |
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Siga para a biblioteca (20) e suba pela escada lá dentro. Siga em frente para cair pelo chão rachado. Acione o botão para liberar a energia dos mecanismos nas estantes, na outra parede tem o desenho da posição que as estantes devem ficar. Escolha a opção Right (Direita) nas duas primeiras estantes do lado esquerdo e pegue o Bishop Plug (Plugue Bispo) no painel que se abriu. Vá para a sala 14 e pegue a Small Key. Você pode utilizar a opção check (checar) no seu inventário para ficar sabendo mais informações sobre algum objeto. |
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Vá até o heliporto (onde há um helicóptero pegando fogo), desça pela escada à direita e pegue a Valve Handle na sala de máquinas. Volte ao heliporto e use-a na válvula ao lado do helicóptero para apagar o fogo, vasculhe bem na frente do helicóptero para achar munição para sua Hand Gun. Na sala 18, pegue a Precinct Key e use as duas Red Jewel nas estátuas para receber o King Plug (Plugue Rei). Volte à biblioteca (20) e passe pela porta ao lado da escada. Use a Small Key no criado-mudo ao lado da porta para encontrar a H. Gun Parts. Entre no inventário e escolha a opção combine (combinar), para combinar está peça com sua Hand Gun. |
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Volte à sala 6, detone seu ex-amigo policial e pegue outra Precinct Key. Vá até a sala 2 e use a combinação 4542 (2236 no Playstation) no cofre para abri-lo. Siga pela porta do lado esquerdo do corredor. Desça as escadas e vá para a garagem (23). Fale com Ada e ajude-a a empurrar o furgão. Siga até a cela (28) e fale com o cara. |
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Pegue a Manhole Opener na prateleira ao seu lado, vá para o canil (27) e use-a para abiri a tampa do esgoto. Desça por ali e entre na segunda sala depois da escada. Saia e encontre Ada. Depois da conversa você passa a controlá-la. |
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Vá até a sala de controle da água, desça no tanque e empurre todas as caixas para o canto. Suba de volta e acione a água. Use as caixas como ponte para chegar à prateleira onde há outra Precinct Key, não se esqueça de vasculhar o resto do local. Do lado oposto da sala de controle há um elevador, lá você pode encontrar munição. Volte até onde Leon ficou esperando por você. Jogando com Leon novamente, vá à sala de autopsia (24) e pegue o Red Card Key. |
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Na sala 25, faça a seguinte sequência no gerador para acioná-lo: Up, Up, Down, Down e Up. Saia da sala e use o Red Card Key no painel ao lado da porta da sala 26 para abri-la. Entre e pegue a arma S. Machine Gun e o Slide Pack, que aumenta o espaço disponível no seu inventário. Vá para a sala 12 e pegue a arma Magnum. |
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Entre na sala 4 e pegue o Rook Plug (Plugue Torre). Vá para a sala 3, use o Lighter para acender a fornalha no canto da sala e acenda as tochas na sequência: primeiro acenda a 12 em seguida a 13 e por último a 11. Assim será possível pegar a G. Cogwheel. Volte à biblioteca (20), suba a escada e passe pela porta. Entre na porta ao lado e use a Cranck no orifício da parede para fazer baixar uma escada. Suba por ela, use a G. Cogwheel na máquina e acione-a para conseguir o Knight Plug (Plugue Cavalo). Desça pelo duto de ventilação. |
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Corra até a cela (28) e fale com o preso. Vá ao canil (27), desça ao esgoto e entre pela segunda porta depois da escada. Detone o monstrão com a S. Machine Gun e, em seguida, use os quatro plugs no painel ao lado da porta para abri-la. Desça e assista à animação em que Leon é atingido. |
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No controle de Ada, corra atrás da cientista, e quando passar pelo duto, não se assuste com as baratas, mas passe bem rápido, depois assista a outra animação. Controlando Leon novamente, corra para o esgoto e no canto esquerdo examine os caras caídos. Pegue a Wolf Medal, siga pelos canos, entre na sala de bombeamento de água e use a Valve Handle na válvula de pressão para subir e descer a plataforma conforme a necessidade, não se esqueça que há duas válvulas de pressão, uma em cada lado da plataforma. Faça isso para movê-las e chegar até Ada. |
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Ao enfrentar o crocodilo gigante, corra pelo corredor e examine a luz amarela ao lado do cilindro para derrubá-lo no chão. Fique atento e espere o crocodilo morder o cilindro para atirar e explodir o monstro. Fale com Ada, suba as escadas e pegue a Eagle Medal. De volta ao esgoto, use os medalhões no painel ao lado da queda-d'água para abrir caminho. |
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Acione o painel para ligar a energia do bondinho. Entre nele e, depois da conversa, enfrente a mão monstruosa que começa a perfurar as paredes do bonde. Atire assim que a mão aparecer, para que o monstro desista. Ao sair do bondinho examine bem o local. |
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Procure por um homem caído no final do primeiro corredor à esquerda e pegue o item Shotgun Parts. Combine-o com sua Shotgun para aumentar seu poder de fogo, Suba a escada e pegue a C. Panel Key dentro do vagão. Use-a no painel do lado de fora do vagão para acioná-lo e entre. Na verdade, o vagão é um elevador que o levará até o laboratório secreto, no subsolo. Durante a descida, saia para enfrentar o cientista William, transformado em um terrível monstro. Use a Shotgun equipada para detoná-lo e corra sempre que ele se aproximar. |
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No laboratório, siga pelo corredor sinalizado pela luz azul e entre na sala congelada. Pegue o Fuse Case e use-o na máquina ao lado para receber o Main Fuse. Volte e use-o na máquina no centro dos corredores para ativar o gerador. Siga pelo corredor da luz vermelha entre na última sala à direita. Examine o computador para ativar o B.O.W. Gas e pegue a arma Flametrower no armário. Você pode usar essa arma para queimar as plantas que estão bloqueando o duto de ventilação e, então, chegar à sala ao lado, onde há munições. |
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Siga pela última porta do corredor e desça a escada. Pegue o Lab Card Key e volte ao corredor da luz azul. Use o Lab Card Key para abrir a porta da sala à direita da sala congelada, pegue o Mo Disk e volte ao andar inferior do laboratório. |
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Use o Mo Disk no painel ao lado do portão e siga em frente para enfrentar o monstro final. Corra de suas investidas, atire uma ou duas vezes usando sua Shotgun e corra novamente para não ser pego. Repita o processo até destruí-lo. Depois siga para o elevador para assistir a animação final. |
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